跑酷模拟器(Parkour Simulator)

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整个城市就是你个人跑酷舞台。在城市各个角落找对手,与他们竞争,检查你技能。学习做惊险特技。……◎ 不要停留在钢铁上,从街头跑酷中获得无尽快感!◎ 在你想要地方表演酷把戏。在路上使用障碍物。……从业余开始,像一个真正专业人员一样完成!

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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刑警破案从小偷小摸,偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费……,升级装备,更大案件最后成为公安局长故事。。……2个微小程序,用h5万有引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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() {DrawFieldOfView();} void DrawFieldOfView(){// 获得最左边那条射线向量…….y = 0;// Vector3.Angle获得的是一个0~180度角度,和参数两个向量顺序无关if……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:北京AI+游戏产业大会7.5,游戏制作人聚集地

indienova.com/groups/post/102499

发起:GCW(游戏创意工坊) 如果您是独立游戏开发者,面临团队人员不足,资金压力大,游戏制作周期长等问题……AIGC+游戏融合帮助您游戏降本增效。……您将有机会活动资本投资,加我微:15801171279 备注INDIENOVA,将免费获得下午闭门会门票

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算坑。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算坑。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

未选之路(Road Not Taken)

indienova.com/game/road-not-taken/

开发商显然是从美国著名诗人罗伯特·弗罗斯特名作《选择路》中获得了灵感,在游戏中重点探讨不同选择会给玩家带来什么不一样影响……救小孩伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个小朋友在森林迷路,就是个千古解之谜了)……如果喜欢这种风格or想自虐一记绝对推荐,其它玩家就看情况了

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

版本:Early Access


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